Kódování Královny Ledové
Pohádka zasazená do digitálního království
V jednom vzdáleném koutě internetu, hluboko v síti, kde proudí světlo v miliardách datových proudů, existovalo Království Bitonie – země složená z pixelových hor, toků binárních řek a kybernetických lesů, jejichž větve šeptaly v programovacích jazycích.
Tomuto království vládla mocná, ale osamělá panovnice – Královna Ledová. Její skutečné jméno bylo Kódina, a nebyla obyčejnou královnou. Byla programátorkou s nejčistším algoritmem, jaký kdy byl napsán. Její kód chladil i přehřáté servery a dokázal zastavit počítačové viry pouhým pohledem. Vládla mocí čistého logického myšlení a dokázala měnit realitu Bitonie pomocí programovacích příkazů.
Ale s velkou mocí přišla i velká samota.
Kdysi měla sestru, Pixelu, se kterou tvořily spolu celý svět. Ale zatímco Kódina milovala řád, kontrolu a dokonalou syntaxi, Pixela obdivovala chaos, umění a otevřený kód. Když se pohádaly o tom, zda má být království zcela řízeno pravidly, nebo ponecháno svobodě tvořivosti, Pixela odešla. A od té doby bylo srdce Královny...
Pohádka o letním drakovi a zázračném počítači
Za sedmero klávesnicemi a devatero obrazovkami, v krajině zvané Síťozem, žil byl letní drak jménem Pikselín. Byl jiný než obyčejní draci – nevydechoval oheň, ale datové proudy, které dokázaly oživit staré servery, rozzářit obrazovky a dokonce spravit internet tam, kde už dávno selhal Wi-Fi signál.
Jednoho dne přišla k drakovi malá dívka jménem Eliška. Nesla s sebou starý počítač, který dostala po dědovi. „Pikselíne, prosím, můžeš mi pomoct? Tenhle počítač se už ani nezapne, a já na něm chtěla napsat letní pohádkový příběh do školy.“
Drak se zamyslel, zívl a z nozder mu vyšlehl zelený proud jedniček a nul. Počítač se zachvěl, obrazovka zablikala a najednou se z ní ozval přívětivý hlas: „Dobrý den, Eliško! Váš počítač byl vylepšen na verzi 10.10 DrakOS. Přejete si psát, kreslit, nebo tvořit kouzelné světy?“
Eliška vykulila oči. „To vážně umíš?“
„S pomocí letního draka umím cokoli,“ odpověděl počítač.
A tak spolu celé léto tvořili pohádky, vymýšleli světy s...
Dalších 20 pohádek co bude následovat
„Kódování Královny Ledové“ – Inspirace: Královna z ledu
„Dáma a Rytíř ve Virtuálním Turnaji“ – Inspirace: Dáma a skřítek
„Minecraftová Perníková chaloupka“ – Inspirace: Perníková chaloupka
„Aplikační Zahrada“ – Inspirace: Zahrada Adonisova
„Princ ve Virtuálním Průzkumu“ – Inspirace: Princ se žábnou
„Šifrování v Růžové Zemi“ – Inspirace: Růžový oříšek
„Online Osídlení“ – Inspirace: Tři dary
„Digitální princ na Skype koních“ – Inspirace: Popelka
„Wifi Princezna“ – Inspirace: Popelka
„Facebooková Krasavice a Twitterový Zvěřinec“ – Inspirace: Krasavice a zvíře
„Vesmírný Aladin“ – Inspirace: Aladin a kouzelná lampa
„Pixelová Panna“ – Inspirace: Sněhurka
„Tweetující Ptáček“ – Inspirace: Popelka
„Kosmický Princ se Slunečním Mečem“ – Inspirace: Král Artuš
„Pokémoní Polibek“ – Inspirace: Šípková Růženka
„E-mailová Princezna“ – Inspirace: Popelka
„Herní Koloběžka v Zemi Věčného Splnění“ – Inspirace: Perníková chaloupka
„Online Královna Štěstí“ – Inspirace: Královna z ledu
„Robotický Rytíř“ – Inspirace: Dobře zvaný kovboj
Kouzelný Software: Dobrodružství malého Avatara v digitálním lese
V jednom malém a kouzelném digitálním městečku zvaném Cyberlínie žil malý chlapec jménem Adam. Adam byl velmi zvídavý a rád objevoval tajemství velkého světa internetu, počítačů a kyberprostoru. Jeho pokoj byl plný her, robotů, programovacích knih a starých počítačových součástek. Ale nejvíc ze všeho miloval příběhy o tajemném a mocném Software, který umí přeměnit obyčejné kódy na kouzelné zážitky.
Když jednou Adam prozkoumával svůj starý počítač, narazil na záhadný soubor s názvem „Avatar“. Soubor vypadal jako malá, zlatá krabička s třpytným logem a nápisem: „Kouzelný Software – odemykej své sny.“ Adam se zaradoval. Co to asi může být? Rozhodl se, že to musí vyzkoušet. Kliknul na tlačítko a náhle se před ním objevila zářivá brána do jiného světa.
Vstup do kouzelného světa
Když Adam prošel bránou, ocitl se v nádherném digitálním lese, který vypadal jako perníková chaloupka, ale celé bylo tvořené z pixelů, dat a kódů. Všude kolem se pohybovaly zvířátka z binárního...